星际战甲的伤害怎么计算
武器伤害通常好几种输出组成的,武器最基础的伤害一半都是,冲击还有切割以及冲刺这三种物理伤害组成。当打怪的时候只会出现一个伤害数字,这个数字是计算了每个伤害的加减伤后,再相加而成的。比如狂奔着弱切割增伤二成五,冲击和穿刺均无加减伤无护甲。空刃面板冲击穿刺伤害18,切割伤害84,切割增伤二成五后,伤害是105总伤害变成141,但是实际打出来的伤害却会少一些。这是因为伤害计算涉及了量子化,先把每一种伤害进行量子化计算,然后把量子化的伤害数值进行加减计算最后相加。
面板伤害高低与实际造成的伤害并无直接联系,空刃配病毒和配毒气是同样的面板伤害,但实际打狂奔者伤害却要相差两倍还要多。这是因为狂奔者抗病毒弱毒气,虽然要考虑到加减伤,但面板伤害还是能一定程度反映出实际伤害。直伤是单纯的伤害不包含触发效果,也就是给空刃配冰伤害,会包含各种伤害但由于没触发冰的效果,并不会减速敌人。
在未触发效果时,不同种类的伤害根据敌人属性,只有计算加减伤的区别,只代表着伤害数字就是直伤。只有触发了效果时,不同种类的伤害才会有触发效果的区别,触发效果中的持续伤害就不能从面板体现了,每种持续伤害的计算公式并不相同。提升基伤、暴击,派系伤害,以及外围伤害均可提升持续伤害,其中派系伤害提升最大,火毒电这三种持续伤害还可以通过对应元素伤害来提升,毒气和切割则不行。
爆头和偷袭也会影响最终的伤害计算,一般爆头伤害是三倍,暴击时爆头的暴击倍率也会翻倍,也就是爆伤翻倍,所以爆头时暴击的收益更高。近战武器也可以爆头,除了爆头部分怪其他部位还有减伤效果,偷袭是近战打未警觉的敌人有七倍偷袭伤害加成。
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